Bodemmonsters? Ja, bodemmonsters! In de archeologie zijn dat natuurlijk geen échte monsters met ogen en poten, maar in Ermelo wel! Samen ga je in een interactieve audiotour op snuffeltocht.

Het Bodemmonster vraagt de hulp van bezoekers in Museum Het Pakhuis. Want deze Tellmie stootte zijn neus tegen iets raars toen hij onder de grond een tunnel aan het graven was (dat doen bodemmonsters nu eenmaal) en hij weet niet wat het was…

Gevoelige neus

In de tour ga je samen met het monster onderzoeken waar hij tegenaan stootte. Eén probleem: hij ziet geen sikkepit. Dus jouw ogen zijn van harte welkom om hem te helpen. Gelukkig heeft hij wel een goede neus en kan hij aan de geur herkennen wat het was. Dat wordt snuffelen aan de hele collectie!

Samen snuffelen aan de archeologie collectie.
Beacons met afbeeldingen

In de tour zoek je naar afbeeldingen van het monster. Als je daarnaast staat, aai je over zijn kop. Dat is voor het monster het moment om te gaan praten en snuffelen. Samen ga je zes stops langs en ontdek je van alles over de collectie en archeologie. Je gaat ook echt zelf scherven puzzelen en botten opgraven!

Aan het einde van de tour wordt duidelijk waar het monster zijn neus tegen stootte (we verklappen hier nog niks…).

Showmies

Op drie plekken zijn ook Showmies verwerkt die effecten in de ruimte triggeren. Zoals geluiden en projecties die synchroon lopen met de uitleg van het monster.

Dat maakt deze aaibare audiotour nog magischer en verrassender!

Teamwork!

Atelier Marinka van de Voort maakt de geweldige fantasiemonsters. Helemaal van tweedehands materialen. Ze zijn ook allemaal nét een beetje anders!

Roland van de Bergh sprak de stem van het monster in.

Script en inhoud kwamen tot stand in nauwe samenwerking met het museum.

De feiten op een rij
  • Zes Bodemmonsters
  • Van tweedehands materialen
  • Zes stops
  • Drie Showmies
  • Professionele stem
De beacons zitten in een herkenbaar kastje.
Showmies triggeren automatisch effecten in de ruimte
Met een bodemmonster een bodemmonster nemen! 😉
De Showmie triggert een projectie in de vitrine waar de Tellmie iets over vertelt.